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シンクロニカ 機種:AC 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015年 概要 シンクロニカは「1人で超気持ちいい、2人ならもっと楽しい!」を標語とした大画面タッチパネル音楽ゲームです。 ノーツ一つ一つにエフェクトがあり、時には派手に、時には綺麗に、時には顔文字が現れたりします。 『太鼓の達人』に続くバンダイナムコのアーケード音楽ゲーム。2人協力プレイを追求した作りとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナル曲 Synchronicity 井上拓 Hear Me Out LCA Luminous Flight ハヤシベトモノリ God Ray kyo 夜明けまであと3秒 井上拓 2015年481位夜44位 Snow Light 遠山明孝 みんなのうた 井上拓 歌:SaChi Last Call LCA Real-Eyes 三宅優 Light Around 中村優一 Iroha of Beats 稲岡謙 Surf Zapping t+pazolite La Saison 冨田謙 A Night On The Town yuma Conflagration Chris Brann Libera Ray steμ 歌:siroa シンクロニカ・エアライン 井上拓 あめふりのロンド 立秋 歌:ちょこ Crystal Hail Nhato Jellyfish 文田啓天 クラシックアレンジ曲 カノン (シンクロニカ Remix) 中塚武 Grandfather's Clock A-bee feat. Mi-yo New World LAGITAGIDA その他ゲーム曲 DIVAS 大久保博 R RACING EVOLUTIONより Eat'em Up! R4/RIDGE RACER TYPE 4より MOVE ME 高橋コウタ さいたま2000 LindaAI-CUE 太鼓の達人より エンジェル ドリーム 岡部啓一 宇宙SAMURAI hiyama きたさいたま2000 LindaAI-CUE 朱の旋律 AILE 冬竜 ~Toryu~ あず♪ そつおめしき 川元義徳 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム MOES MUSIC♪ 渡辺量 アイドルマスター シャイニーフェスタより Got more raves? E.G.G. GROOVE COASTER(AC)より Garakuta Doll Play t+pazolite maimaiより FLOWER 西村宜隆 jubeat knit APPENDより サウンドトラック シンクロニカ オリジナルサウンドトラック 遊び方紹介動画
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シミュレーション班 ずいぶんとこのページも縦長で見づらくなってきたので新たにblogを作りました。 進捗状況やソースコードの共有をここでやっていきたいと思います。 http //apmayfes2010sim.blogspot.com/ 新三年生の班員が2人加わりました。歓迎します。 班員は随時募集中です。グラフィクスを書きたい人、音作りをしたい人、経済に興味がある人は楽しめると思います。 次回のミーティングは【3月18日(木)13時~駒場】です。 それまでのタスク PingPongPlus(開発言語:C++) 位置情報を計算するプログラム書き グラフィックスパターン一つ作成 Webカメラからの情報で機能を1つ提案する。 金融(開発言語:R) テクニカル分析の組み合わせによる売買戦略プログラム書き 定常過程への当てはめを自動化 学習器が学習できる形に時系列データを整形し、素性を提案 金融班の方向性は以下の通りです。 テクニカル分析 時系列モデルへの当てはめ 機械学習 これらの3つのアプローチから利益があがるような”裁量”をシミュレートすることです。 PingPongPlus はハードを作る予定でしたが、8ch音源を入力するミキサーをシステム一研から貸していただけることになったのでハード面ではそれで大丈夫かと思われます。音声信号処理だけでかなりの機能がつけられるのではないかと信じてます。 ボールが跳ねた位置を推定するアルゴリズムはOK Webカメラを使ってボールを見るor人を見ることでパターンをつかんだり、 ボールの強さや回転をかけているときの音のクセをパターン認識させておもろくしようと目論んでいます。 まずは計測。 卓球が・・・したいd(略 金融 3月18日に合原研に見学に行きます。カオス時系列解析の現場を見せていただくので興味のある人は是非。 おもろいネタをとにかく集めましょう。 アルゴリズムを学ぶには時系列解析、機械学習の理解がどうしても必要なので、勉強して、論文を読んで実装していきましょう。 自分でモデルを立てるためにも経済の勉強を・・・誰か教えて・・ 2010/01/29 シミュレーション班の大まかな予定は以下のように考えています。 2年生の試験期間中のうちに3年生がハードを作っておく。そして班員全員が時間が取れる3月中旬から勉強会を始めて実際の内容を詰めていくというプランです。 2/15~2/29(3年生中心) PingPongPlus 回路設計。回路シミュレータswCADIIIを用いてPC上で性能を評価する. 回路からの情報を解析するプログラムの仕様を決定し、実装する.(in C) 金融 市場データの取得とデータベース化(株価、index、金利etc..) 様々な時系列モデルと売買ストラテジの実装(in R or C++ or Java) パーセプトロンなど様々な学習モデルを学び実装する(in R or C++ or Java) 3/10~(全員) PingPongPlus センサなどを購入して実際に卓球台に取り付けるインターフェースを作る。 入力した情報にどのような意味付けが出来るかを考える。 → 意外性のある「見せ方」を考える。(これまで捨象されていた情報の顕在化) Ex.)位置情報だけを抽出 → 3D音源を作る etc.. 金融 学習ルールの設定。調整。 → 何を学習させたらいいのか?説明変数として何を持ってくるか?どのモデルが適切かを議論する。 Ex.)業種、株価指数、為替レートや過去のデータとの関係 勉強しておくこと アルゴリズム ボールトラッキングアルゴリズム(http //tangible.media.mit.edu/papers/PingPongPlus_CHI99.php) 学習アルゴリズム(機械学習系の本を読む) プログラミング言語 筆者は現状Javaしか書けませんがマイコンプログラミングや汎用性の観点からC++で頑張ることにします。 回路学 欲しい機能をハードウェアで実装するにはどうすればいいかを理解しておくことは必須になると思われます。あの回路学をもう一度。 統計 時系列モデルに関する理解が必要なので自主ゼミをしましょう。 経済 経済現象がどのようなモデルで論じられているのかおぼろげな全体像をつかんでおきましょう。 共有すべき参考書は後日Upします。 名前 コメント 2009/12/03 2回目のミーティングを行いました。プロジェクトが大まかに決まってきました。 1.株式売買のシミュレーション Rを使ったシンプルなテクニカル分析の手法はいろんな本が出ているのでそのあたりを参考にする。 簡単な時系列モデルの当てはめや売買シグナルの出し方までは、既存の方法で比較的簡単に実装できそうです。 機械学習も勉強してシステムの性能向上を図ります。 関連リンク データマイニングによる株価予測 成功例 http //www.datamining.sakura.ne.jp/51kabu.html モデルの組み立て方の一例(競馬予測) http //jra-van.jp/fun/dm/mining.html 機械学習一般 http //see.stanford.edu/see/lecturelist.aspx?coll=348ca38a-3a6d-4052-937d-cb017338d7b1 2.PingPongPlus的なものをリメイク 元ネタはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=AZO8sfmpKIQ 画像処理、センシングを頑張ってインターフェースを作る。 水面や自然現象のシミュレーションを盛り込む。 などなど物工計数が武者震いするようなテーマとなっています。 関連リンク 詳しい仕組み from MIT ISHII Lab. http //tangible.media.mit.edu/papers/PingPongPlus_CHI99.php そのほか上がったキーワード 「こんにゃく」のシミュレーション ボロノイ図 ネットワーク関連でなんかやる iPhoneアプリならタッチパネルも付いてるしインタラクティブにしやすい etc.. 興味のある人は是非ぜひ加わってください!!(yamada-TEiKA) 掲示板 ご意見、アイデア、参加表明など、自由に書き込んでってください! -- TEiKA (2009-12-06 21 19 30) 名前 コメント 2009/11/13 一言にシミュレーションと言ってもPCの中でプログラムを実行するだけにとどまらず、実際に参加者が観て触れて体験できるようなものが望ましい。方針としては既知のものをうまく利用してアレンジすることで面白い展示を作り出すこと。メディアアートな路線も大歓迎。 以下自由にアイデアを出していって下さい。 待ち行列、統計の理論を用いて、人や車の動きをシミュレートしてみる。 それを経済活動に適応してみて、平衡にいたるまでの歪みを可視化するシステムを提案。 分子によるコーディング。DNAによる計算。 twitter上で動くような人工無能を実際に作ってみて自然言語のシミュレートを行う。 ネットワークもの。お客さんのSuicaの情報などから交通網を再構築するインスタレーション。 など。。新しい情報を求む。(yamada=TEiKA)
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オシレーション [解説] 土属性魔法「エングレーヴィング」から派生した付与魔法。同盟で開発された高速振動剣がある程度出回るようになってから開発された魔法である。 高速振動剣の破壊力が破格であった為、擬似的にでも再現を狙ったものとして生み出された。 一定時間の間、手に持った武器や道具の先端部を高速で振動させる効果を持つ(単純に高速振動剣の再現である為、当然と言えば当然)。 特に細かなコントロールの必要性がない為、二節の下位魔法となった。 開発当初は戦闘用付与魔法と位置づけられていたが、スコップやノミ、木工工具などでの使用も可能であり、掘削作業の効率を飛躍的に高める事から作業用魔法としても広く用いられる……かと思われたが、魔法をかける武器や道具の素材によっては振動に耐えられず崩壊する事故が多発した為、耐久性を高めた専用の道具とセットで使う事が推奨されている。 なお高速振動剣の開発時期の関係で、三国大戦中期に作られた魔法である為、全国に普及するのは三国大戦後期から戦後にかけてとなる。 詠唱は「我が手にありし得物よ 万物の結び付きを解きほぐせ オシレーション」
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プレシャスメモリーズとは、ムービックとエンスカイから発売されているトレーディングカードゲームである。 作品の枠を超えたキャラクター同士がアプローチし合い、ポイント数で勝敗を決定するというもの。 詳しくは公式サイトを参照。 http //www.p-memories.com/ 当初は「けいおん!」「ひだまりスケッチ」等の美少女キャラクターがメインのコンセプトであったのだが、 次第に男性キャラクターが活躍するようになり、そのことは本スレでしばしばネタにされる。
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車両規定 今回は今年大きな盛り上がりを見せているGT300クラスをメインに、GT500と共に混走となります。 GT500クラスでは、GT-R、NSX、SC430に限定しています。 GT300クラスでは、全体的に実際のように性能を上昇させるようにしています。 ラインナップではJAFGTが4台に、今回は特認で500のザナビィZを300クラスに組み込んでいます。GT3車両は現在SUPER GTに参戦している車両のベース車両のみの8車種となっています。GT3とJAFGTの性能差については、主催者の力不足もあるので、もし意見がありましたら言っていてだけると嬉しいです。 今回GT300をメインとしているので、300を10台、500は6台エントリーを受け付けます。その際、GT500はできるだけ各メーカーがバラけると嬉しいです。GT300のJAF-GTは被りは禁止、GT3は2台まで被りOKとなっております。 SGT車両の性能調整はNSGT様をベースにしています。 GT500 全車エンジンチューン許可 車重は各車最低重量まで メーカー 車両名 馬力 ホンダ ARTA NSX 06 505ps ホンダ TAKATA童夢NSX 06 505ps ホンダ EPSON NSX 08 515ps ホンダ RAYBRIG NSX 06 505ps 日産 イエローハットYMSトミカGT-R’08 505ps 日産 カルソニックIMPULGT-R’08 505ps 日産 MOTUL ATUTECH GT-R’08 505ps 日産 XANAVI NISMO GT-R 08 505ps 日産 WOODONE ADVAN Clarion GT-R’08 525ps レクサス エネオスSC430 06 535ps レクサス バンダイディレッツァSC430 06 525ps レクサス PETRONAS SC430 06 520ps レクサス DENSO DUNLOP SARD SC430 08 520ps GT300 JAFGT車両はXANAVI Zを除き全車エンジンチューン許可 重量は各車最低重量まで メーカー 車両名 馬力 RE雨宮 雨宮アスパラドリンクRX7 (SUPER GT) 06 310ps オートバックス ARTA ガライヤ (SUPER GT) 08 325ps スバル クスコDUNLOPスバルインプレッサ (SUPER GT) 08※1 340ps レクサス ウェッズスポーツIS350 (SUPER GT) 08 340ps 日産 XANAVI NISMO Z※2 305ps ※1インプレッサはエンジンチューンができないため、ターボチューンを許可します。 ※2 Zはダウンフォース値をGT300と同じフロント35、リア60までにして下さい。 GT300 GT3 エンジンチューン、ターボチューンは禁止。その他チューニングは許可 メーカー 車両名 馬力 車重 アウディ R8 5.2 FSI クワトロ 09 405ps 1313kg アストンマーチン V12 バンテージ 10 425ps 1386k BMW Z4 M クーペ 08※2 385ps 1270kg シボレー コルベット Z06 06 390ps 1270kg フェラーリ 458 イタリア 09※1 385ps 1300kg メルセデス SLS AMG 10※1 385ps 1313kg ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 08 385ps 1225kg 日産 GT-R スペックV 09 390ps 1362kg ※1 458イタリアとSLS AMGは、7速に使用を禁止します。なので7速を使用しないギア比の設定をお願いします。 ※2 Z4はエンジンチューンを許可します。 予選までの流れ まず予選までに、必ずsatsu01dとフレンド登録することをお願いします。 まずラウンジに入室後、1周のスタート練習兼バグ回避レースを行います。 その後最初にGT300クラスのみで10分間の予選を行います。そして10分が経過した時点で、300クラスは各自ピットに戻り待機します。そして300のセッションが終了した時点でGT500クラスの予選をスタートします。GT500も同じく10分間のセッションとなります。 スタートの手順 1周のフォーメーションラップを行います。フォーメーションラップでは2列で100km程での巡航となり、最終コーナーを立ち上がったら70kmまで落とし、トップの車両がコントロールラインを通過したらGT500スタートとなります。 奇数列はイン、偶数列はアウト側です。 GT300クラスのスタートは、500クラスから大きく間隔を明け、500と同じ要領でスタートしてください。 スタートの際、GT300の後ろにGT500がいる際には、FLで500の車両が500の最後尾に合流してください。 決勝 今回のレースは混走のレースとなりますので、量クラス共に十分注意をしてください。また抜かれるGT300クラスの方は無理にラインを開けようとせず、レコードラインを通り、そこをGT500の方がうまくパスしていってください。 ただそれでも接触は付き物ですので接触してもイライラせず、いいリプレイを撮るために楽しく走りましょう! レース設定 【レギュレーション設定】 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 制限なし スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強い タイヤ、燃料の消耗 ON
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原語 inspiration 和訳 名詞 閃き、発想、思いつき、 案 (あん)、考え、発案、天啓、啓示、霊験、大悟、験得、了覚、偶感 漢字一字 案、験 やまとことば しるし(驗)、さとり(悟) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 神の靈を吹きこまれたるが如くに感ずること。精神興奮して悲壯となること。(神來、感激)。 新訂大言海 (名) 靈感 普通ノ理ニテ判ジガタク、不思議ニ感ズルコト。天來ノ感得。 角川国語辞典新版 名 啓示。霊感。 大英和辭典 〔名〕[一]吸込ムコト,吸入.[二]思想・感情ナドヲ吹キ込ムコト,鼓吹〔コス井〕,鼓舞〔コブ〕,激勵〔ゲキレイ〕,靈威.[三]吹キ込マレタモノ,鼓吹サレタ思想・感情,靈威,天來〔テンライ〕ノ想.[四]【神】靈威,靈通〔レイツウ〕,インスピレーション(①預言者・使徒・聖書記者ノ受ケタ聖靈ノ働〔ハタラキ〕.②=illumination).(illumination:〔名〕[一]照スコト,明ルクスルコト,照明.[二]【光】照度.[三]イルミネーション,點燈裝飾,飾火(今日ハ普通電燈ヲ用井ル).[四]啓蒙〔ケイモウ〕,啓發〔ケイハツ〕.[五]【神】照明,照シ.[六]Illuminati 派ノ敎義.[七]彩色飾(書物ナドノ).[八]【神祕主義】大悟徹底〔タイゴテツテイ〕,曄憬〔エフケイ〕.)[五]發表,公表. 同義等式 原語単位 inspiration=閃き カタカナ語単位 インスピレーション=閃き 附箋:I イ 英語
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レギュレーション 基本情報 特別ルール -キャラクター作成- 特別ルール -持ち時間制-リーダーボーナス 増援 シークレットについて 防御力の上限 基本情報 特別ルール キャラクター作成に特殊ルール有 人数 各陣営スタメン10名+増援2名スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメン・増援の全滅(スタメンが全滅しても、増援が全て登場するまではゲームを続行する。ただし、投了の場合を除く)) 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。・ 1ターン目後手以降の行動提出は持ち時間制で行う。 詳細は後述。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 陣営分け ダイスで振り分け。 GKがキャラクターを部門(アタッカー、ブロッカー、バランス、術師、シクレ)ごとに分けた後に強さをランキング付けして振り分ける 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。特殊能力の1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は10ポイント。100%まで上昇可能。通常攻撃に対する消費上限は無し。ただし、能力による通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る)応援ボーナスは0~5点で採点する 進行形態 ネットラジオ 特殊能力計算 ガイドライン計算で行う。発動率計算の基準値は110からスタート。発動ボーナス有(後述)。ルールガイドラインや能力ガイドラインを覆す能力は応相談。 パッシブの能力の有無 パッシブ有 特別ルール -キャラクター作成- 今回投稿する魔人は全て過去の英雄(著作権切れの創作物の登場人物でもOK)をモチーフにして作成してもらいます。 英雄でピンと来ない方は単に偉い人、有名人というイメージでOKです。 ただし、現在生きている人、著作権的にNGなキャラクターのモチーフは今回は不可とさせていただきます。(普段のダンゲロスではこの辺をモチーフにしてもOKですが、今回はコンセプト的に逢えてNGとします) キャラクター説明や能力内容・能力原理がどれだけ元ネタの英雄をリスペクトしているかを評価し、点数に応じて発動率ボーナスがつきます。 評価の仕方や更に詳しいことについては、特別ルールを参照してください。 特別ルール -持ち時間制- 今回の行動提出は持ち時間制とする。(ただし1ターン目先手は事前提出) 持ち時間は1ターン目先手が90分、後手が110分。 思考時間は、最小10分~最大35分の間で行い、10分を超える行動提出は、超えた分の時間を持ち時間から引いていく。(10分未満で提出しても持ち時間はプラスされません) 思考時間はGKが行動提出を促してから、陣営が掲示板に行動提出を書き込むまでとする。秒単位に関しては、30秒毎に切り上げとする。 例えばGKが10時00分に1ターン目後手の行動提出を促し、後手の行動提出が10時19分30秒だった場合は10分マイナス、10時19分29秒の場合は9分マイナスとする。 なお、行動提出後、思考時間が35分以内であれば3分を待ち、更にGKが最初のダイスを振るまでは行動提出のやり直しが認められる。ただし、提出後にやり直した場合、行動提出時からやり直した時間が持ち時間から差し引かれる。 行動提出ペナルティは、超過30秒毎に行動提出の後ろから順に1名がキャンセルされる。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合再計算、計算不可能なものはFS1につき、発動率+3%。 増援 登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場のみで行動は次ターンから。 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 シークレットについて シークレットは効果数値100で計算 ステータス合計は25 応援ボーナスによる発動率アップはできない その他のルール(キャラクター設定、ボーナス等)は通常のキャラと同様 隠蔽内容特殊能力ガイドライン1.2、『公開』準拠 ただし能力設計によっては覆される可能性があります。(発動率は相当マイナスされます) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力の上限20。 能力効果では上限超過可能
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【種別】 ガイアメモリ 仮面ライダーW 【用語】 ルナメモリ 【よみがな】 るなめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 L (LUNA) 【所持者】 フィリップ 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第1話~ ダブルドライブギア(未)に標準装備されている6本のガイアメモリの中の1本。「幻想の記憶」を内包しており、最も謎めいたメモリである。超常的な力を司る能力をもち、ダブルの肉体を自在に変化させる他、シャフトを鞭に変え、マグナムの弾道を意図的に変える力を持つ。ガイアドライバー2G(セカンドジェネレーション)という2本のガイアメモリを同時使用する事が可能。2つのメモリを組み合わせる事で9通りのバトルスタイルにチェンジする。フィリップのソウルを取り込むことでルナサイドの「幻想の右半身」を形成する。 ルナメモリ+ジョーカーメモリ=仮面ライダーW ルナジョーカー (ルナの不思議な力で予測不能な技で敵を翻弄する) ルナメモリ+メタルメモリ=仮面ライダーW ルナメタル (ルナの不思議な力メタルシャフトをムチやロープのように変化させ攻撃) ルナメモリ+トリガーメモリ=仮面ライダーW ルナトリガー (ルナの不思議な力でトリガーマグナムの弾道を自在に変化させ攻撃) フィリップが所持している3本のメモリは「ソウルメモリ」と呼ばれ戦闘時の属性を決定する。この他、サイクロンメモリ、ヒートメモリを所持している。 【関連するページ】 T2ガイアメモリ ガイアメモリ コックローチ・ドーパント サイクロンメモリ ジョーカーメモリ トリガーメモリ ドーパント ヒートメモリ フィリップ マグマ・ドーパント メタルメモリ メタル・ドーパント(T2) メニュー・右ガイアメモリ ライダー ルナメモリ(T2) ルナ・ドーパント(T2) 仮面ライダーW 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 MOVIE大戦2010 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 声の出演 武器・武装 立木文彦 第10話 第12話 第14話 第16話 第17話 第1話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第49話 第4話 第6話 第7話 第8話
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海賊ミッション 女主人と司令官 大砲 平水夫として ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence3「総督の失脚」クリア後に出来るようになるサブミッション。リプレイ可能 3人集まった人のようなアイコンのところにいる人物に話しかけると始まる 女主人と司令官 受注可能時期Sequence3「総督の失脚」クリア後 概要商人を殴り、船の証書を奪う フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイント高警戒区域に商人はいるので、屋根に登って他の番兵を毒矢で片付ける 商人は一回殴るだけでいい。話している最中も時は止まらないので近くにいる敵に注意 大砲 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要忍び込んで大砲の図面を盗む フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント奴隷の服でやると簡単 侵入方法は入口近くのドレスルームの屋根から兵舎に向かって進み、スイングジャンプをする 箱は階段を登った所にある 平水夫として 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要より早くチェックポイント通過 フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイントブラザーフッド盗賊ミッションの悪夢再び。つまりは競争ミッションである 条件に対して道中にいる敵は2人とも発見次第撃ってくるという鬼畜っぷり。発射されるまでは時間があるため、やられる前にやる精神でピストルか毒矢で撃ち殺すといい。アサシンだと連発できるピストルがあるので楽かもしれない ルートは一応地面に降りずに済むようになっている。何度もやってコースを覚えるしかない 制限時間に関してはブラザーフッドほどではないのが救いか
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デモンストレーション [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-Z37 黒 1-4-0 U 束縛 (自軍攻撃ステップ):《(0)》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍手札を全て見て、その中にある基本G以外のカード1枚を選んで廃棄できる。 手札2枚をシンデレラ・フォウに変換するオペレーション。 カードアドバンテージ的には損をしているが、不要なカードを相手の重要カードの除去に変換できるという点で内憂外患とは共通点がある。 特殊Gも廃棄できる。 御しえぬ野心とは相性がいい。